Lupus [III Edizione] - DISCUSSIONE

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  1. kado'
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    Attorney at lawl

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    La Compagnia dell'Agnello

    Molto di ciò che era si è perduto, perché ora non vive nessuno che lo ricorda. Tutto ebbe inizio con la procreazione dei grandi agnelli. Tre furono dati ai veggenti, gli esseri più saggi e leali di tutti. Sette ai mediumani, grandi scavatori di tombe e costruttori di cimiteri nelle montagne. E nove, nove agnelli furono dati alla razza degli uomini - che più di qualunque cosa desiderano il podere.
    Perché in questi ovini erano sigillati la forza e la volontà di governare tutte le razze... Ma tutti loro furono ingannati, poiché ne venne creato un ventesimo: nella terra di Morder, tra le fiamme del Monte Fatto, Mauron, l'Oscuro Signore, clonò in segreto un Agnello Sovrano... pregno della sua crudeltà, della sua malvagità e della sua volontà di sottomettere ogni forma di vita: un Agnello per domarli tutti.

    Uno ad uno i paesini liberi delle Serre di Mezzo cedettero al suo strapotere, ma alcuni opposero resistenza: un'ultima Alleanza tra gli uomini e i veggenti di SunakuGil-Galad marciò contro le armate di Morder e sui pendii del Monte Fatto combatté per la libertà delle proprie terre.
    Mauron, il nemico dei popoli liberi, venne all'ultimo sconfitto. Esso scomparve ma non morì, poiché l'agnello - custode della sua forza più intima - non venne mai distrutto da chi avrebbe dovuto...

    Ed è così che siamo giunti all'oggi, nella Terza Era, il potere dell'Oscuro è stato fatalmente risvegliato dalla riscoperta dell'Unico Agnello.
    Una nuova compagnia composta dai rappresentanti dei popoli della Serra di Mezzo è stata invocata per ricondurre il malefico ovino al picco del Monte Fatto ed arrostirlo per sempre...
    Ma non sarà un'impresa facile: l'occhio di Mauron vede tutto e tramite il suo agnello corromperà coloro che saranno più prossimi al suo portatore, maturando il sospetto del tradimento e separando l'uno dall'altro gli animi del gruppo. E tante altre sono e saranno le insidie che la Compagnia dovrà affrontare per tutelare il giovine portatore dell'ovino, Brodo Baghins...



    Qui il regolamento.
    Questo topic sarà aperto il 16/01, alle 18:00.
    Avete tempo fino al 19/01 per iscrivervi alla lista delle riserve.

    Lista iscritti

    1) ~ Josephine
    2) Sunakujira
    3) • LostSoul
    4) Mefy
    5) CloseYourHeart
    6) SamyPrettyOdd
    7) Edd
    8) Airod
    9) el maxo
    10) DarkPhoenix
    11) stecata
    12) Marco1306
    13) Gab/Darksky
    14) L Lawliet
    15)Mandarina
    16) Franz~



    Riserve
    (1) Hyé



    Ruoli in gioco:

    3 Lupi
    1 Indemoniato
    1 Criceto
    1 Diablo
    1 Veggente
    1 Medium
    1 Meretrice
    1 Curatore
    6 Contadini


    Riassunto delle giornate:

    Giorno 0 - Locanda
    Giorno 1 - Rogo - Notte - Locanda
    Giorno 2 - Rogo - Notte - Locanda
    Giorno 3 - Rogo - Notte - Locanda
    Giorno 4 - Rogo - Notte - Locanda




    Raccomandazioni

    CITAZIONE
    1) i ruoli comunichino con i master entro le 23:00, perché oltre tale orario perderanno la possibilità di farlo.

    2) vista la presenza del curatore, per tutta la durata del gioco sarà tassativamente vietato parlare del lupus tra morti.

    3) partecipate attivamente: chi non posta per due giorni consecutivi sarà considerato inattivo ed eliminato dal gioco.


    Buon gioco!



    Edited by kado' - 20/1/2014, 23:45
     
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387 replies since 14/1/2014, 19:12   6317 views
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