Lupus [II Edizione] - DISCUSSIONE

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  1. • LostSoul
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    LAGLlS0





    Regolamento:

    RUOLI:

    CONTADINI: non hanno alcun potere, ma sono proprio loro che dovranno capire chi sono i lupi, chi il vero veggente, scegliere di chi fidarsi e così via.

    LUPI: di notte indicano una persona che verrà uccisa, ovvero comunicano con un mp al master chi uccidere. Essi dovranno mettersi d'accordo e indicare un'unica persona.

    VEGGENTE: dal rogo ed entro il morso dei lupi, dovrà mandare un mp al master con il nome di un giocatore. Il master gli dirà se tale giocatore è o meno un lupo (quindi non il ruolo esatto), dopo il morso dei lupi.

    MEDIUM: dopo il morso dei lupi, riceverà un mp in cui gli verrà comunicato se il giocatore ucciso di giorno dai contadini al rogo era o meno un lupo.

    GUARDIA DEL CORPO: dal rogo ed entro il morso dei lupi, dovrà mandare un mp al master con il nome di un giocatore (diverso da se stesso ovviamente), il quale verrà protetto durante quella notte, ovvero, non potrà essere ucciso dai lupi. La guardia non può proteggere per 2 notti consecutive la stessa persona.

    FIGLIO DEL LUPO: egli è un normale contadino, se però viene indicato dai lupi diventa anche lui un lupo: il giorno seguente il master dovrà quindi annunciare che non è morto nessuno e la notte seguente agirà come lupo assieme agli altri lupi. Non sa di essere figlio del lupo fino a quando non viene morso.

    MITOMANE: Dovrà mandare un mp al master SOLTANTO LA SECONDA NOTTE, con il nome di un giocatore di cui assumerà il ruolo. Il ruolo verrà assunto per tutta la durata del gioco, quindi le successive notti il mitomane non comunicherà più con il master. Per ulteriori dettagli vedi sotto.

    INDEMONIATO: egli sta dalla parte dei lupi e il suo compito è quindi quello di BLUFFARE per difendere la sua fazione. Egli dovrà però fidarsi solo del suo istinto, perché non sa chi effettivamente sono i veri lupi…
    Faccio alcuni esempi: se il veggente si rivela dicendo di aver scoperto un lupo, l'Indemoniato potrà entrare in azione dichiarandosi il vero veggente. A quel punto a chi crederanno i contadini?! Il suo compito è fingersi dalla parte dei buoni ed essere più che mai credibile! È uno dei ruoli che crea maggior scompiglio, quindi è importante che sappia giocare bene le sue carte.

    CRICETO MANNARO: ai fini del termine della partita e per il medium è considerato un umano. Se è visto nella notte dal Veggente, muore insieme alla vittima dei lupi. Il criceto mannaro non appartiene a nessuna fazione: gioca solo per se stesso. Il criceto mannaro non può essere sbranato dai lupi: se è scelto durante la notte, non viene sbranato nessuno. Il criceto mannaro È L'UNICO VINCITORE SE È ANCORA VIVO QUANDO TERMINA LA PARTITA.



    Ulteriori chiarimenti su alcuni ruoli:

    -Mitomane: se sceglie un Lupo, diviene lupo a tutti gli effetti; se sceglie il Veggente, i due si conoscono e dovranno mettersi d’accordo sull’unica persona che vorranno sondare, se ne muore uno continua l’altro da solo; stesso discorso vale per il Mago; se sceglie il Medium, la Guardia del Corpo, la Meretrice, il Cacciatore, la Strega, il Druido, il Borgomastro, Giulietta, il Matto, il Figlio, l'Indemoniato o El Diablo, avranno gli stessi poteri, ma i 2 non si conoscono; se sceglie il Notaio, i messaggi potranno essere pubblicati se e sono se sono morti entrambi; se sceglie il Curatore, i 2 non si conoscono, ma potranno resuscitare sempre e solo una persona, il che vuole dire che se uno dei 2 usa il potere, l’altro non potrà farlo; stesso discorso per il Peccatore; se sceglie il Criceto, i 2 non si conoscono, ma vinceranno entrambi se almeno uno dei 2 è vivo alla fine della partita. Il potere del Mitomane si applica PRIMA del morso dei Lupi.
    Esempio 1: Se il Mitomane sceglie il criceto e i lupi decidono di uccidere lo stesso mitomane, lui non morirà, avendo già subito la trasformazione.
    [Nel caso in cui il mitomane diventasse lupo il morso verrebbe annullato, ma i lupi non potrebbero scegliere un altro bersaglio]

    - Veggente: le informazioni date al Veggente e al Mago sul giocatore da loro scelto sono basate sul ruolo del giocatore DOPO il morso.
    Esempio: Il veggente sonda un figlio del lupo la stessa notte in cui il figlio viene morso, egli lo vedrà come LUPO.


    DIVISIONE GIORNATA

    - Le discussioni tra i contadini avverranno sul topic delle discussioni durante tutto il giorno. Ognuno potrà agire come meglio crede e fare il proprio gioco.
    - Ci sarà una votazione al giorno. È dunque necessario votare il proprio sospettato entro le 19:00 sul topic delle votazioni. Passata quest’ora uno dei due master farà il conteggio dei voti e comunicherà la morte del più votato.IN CASO PAREGGIO SI PROCEDERÀ A FARE UNA SECONDA VOTAZIONE TRAMITE MP, DALLE ORE 19:00 ALLE ORE 20:00; SE ANCHE IN QUESTO CASO NON SI GIUNGESSE A UNA PERSONA PIÙ VOTATA SALTERANNO LE TESTE DEI CONTADINI MAGGIORMENTE VOTATI AL SECONDO TURNO.
    - Il voto è obbligatorio: chi partecipa alle discussioni, deve votare. Chi non partecipa e non vota, dopo tre giorni viene eliminato. Chi partecipa e non vota per tre giorni, viene eliminato comunque.
    - Dopo la morte del più votato inizieranno le comunicazioni tra master e ruoli. I ruoli dovranno comunicare con il master entro la mezzanotte.
    - Oltre tale ora i master comunicheranno sul topic delle discussioni colui che è stato ucciso dai lupi, e alla luce dei fatti accaduti avverranno le nuove discussioni. I vari ruoli avranno dunque tempo fino a mezzanotte di comunicare con il master, e oltre tale ora perderanno la possibilità di farlo.
    - Il gioco inizierà con la notte, ovvero i master comunicheranno i ruoli ai vari giocatori.
    - La prima notte agirà soltanto il Veggente, dunque i lupi non colpiranno nessuno.


    IMPORTANTE

    1) Una volta morti non si può parlare con i vivi, ovvero non si può più postare nei due topic né mandare mp ai giocatori ancora vivi. È vietato anche bluffare su ciò, ossia i giocatori vivi non devono dire di aver parlato con i morti, e soprattutto non si deve rivelare a nessuno il proprio ruolo fino alla fine del gioco.

    2) Si vince sempre “tutti assieme”, ovvero tutta la fazione dei lupi o tutta la fazione dei contadini, malgrado alcuni di questi muoiano durante il gioco. Se invece El Diablo o il Criceto Mannaro raggiungono il proprio obiettivo, sono gli unici vincitori.

    3) Preghiamo gentilmente i moderatori di giocare con le loro forze senza sfruttare i poteri del forum ai fini del gioco, anche se essi sono molto molto leggeri possono indirizzare il pensiero comune.

    4)È consentito rivelare pubblicamente sul forum il proprio ruolo, chiunque può affermare di essere qualunque ruolo, queste confessioni sono lecite poiché chiunque è lecito di credere o meno a quello che viene detto.

    5) È VIETATO RIVELARE IL PROPRIO RUOLO PRIVATAMENTE TRAMITE SCREEN, SIA CHE ESSI SIANO REALI O TAROCCATI. INOLTRE È VIETATO QUALSIASI ALTRO MODO CHE PERMETTA A CHIUNQUE DI LEGGERE, VEDERE O SENTIRE L'MP CONTENENTE IL PROPRIO RUOLO. CHI TRASGREDISCE A QUESTA REGOLA SARÀ IMMEDIATAMENTE ESCLUSO DALL'EDIZIONE IN CORSO E SARÀ INIBITO A PARTECIPARE ALLA PROSSIMA. VIETATO ANCHE COPIARE LE COMUNICAZIONI DEI RUOLI DEI MASTER (falsi o veri che siano).

    6) Vietato mettere "Mi Piace" e "Non mi piace" ai post da morti.

    7) È VIETATO insultare e offendere a causa del gioco.

    8) TUTTI I PROBLEMI PERSONALI TRA GIOCATORI DEVONO RIMANERE FUORI DAL GIOCO.

    9) È VIETATO modificare il proprio voto!

    10) È il punto più importante: DIVERTITEVI!!!!






    Ruoli:

    lupi (2)
    figlio (1)
    indemoniato (1)
    mitomane (1)
    guardia (1)
    veggente (1)
    medium (1)
    criceto (1)
    contadini (6)


    Giocatori:

    1. kado'
    2. Thalas86
    3. MandarinaDorme
    4. SamyPrettyOdd
    5. Airod
    6. Marco1306
    7. Natsu311
    8. ecoBan
    9. Hyè
    10. DarkDevil88 \ CloseYourHeart
    11. DarkPhoenix
    12. Mefy
    13. meri_deni
    14. Gab
    15. Sunakujira

    BUON DIVERTIMENTO!




    Calendario:

    Giorno 1: locanda - rogo - morso

    Giorno 2: locanda - rogo - morso

    Giorno 3: locanda - rogo

    Edited by ~ Josephine - 19/12/2013, 22:54
     
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  2. Hyè
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    Nessuna caga la master...ciao!
     
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  3. • LostSoul
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    Meglio, così posso apportare modifiche senza che nessuno se ne accorga sexy-emoticons
     
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    2 lupi e senza diablo?? Non me lo aspettavo, anche se visto che siamo pochi...

    Comunque, MESSAGGIO PER I GIOCATORI:
    Io Martedì 17 e Giovedì 19 non ci sono il pomeriggio, al massimo potrò tornare la sera ma troppo tardi per il voto, quindi sono costretto a votare la mattina.
    Così lo sapete, poi non dite che sono silenzioso u.u

    Bene, detto questo...
    MU4Jp8h
     
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  5. MandarinaDorme
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    Sottoscrivo, buon gioco :3
     
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  6. SamyPrettyOdd
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    TETTE!
     
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    • エリカ ~ ★

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    Buon divertimento, ragazzi (:
     
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    Mellow

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    e lupus sia... :)
     
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  9. Gab.
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    Chiedo al veggente di sondarmi... dai che si vince facile, siamo pochi
     
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  10. ecoBan
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    Presente, lo dico subito ai pippementalisti ^^ sarò meno presente in questa edizione. È natale, ho un negozio, l'unico periodo dell'anno in cui si lavora D: ho i turni quindi sarò presente a ondate. Buon divertimento ^^
     
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    Attorney at lawl

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    Gab è un cialtrone, ergo fidatevi.

    Ho dimenticato le regole, ce sta ancora il locandiere? se sì, son io.
    Altrimenti buon slurpus a tutteH.
     
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  12. Sunakujira
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    Prepariamo le forche o villici! e buona caccia :D
     
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    • エリカ ~ ★

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    Ricordiamo a tutti i giocatori che, durante questa primissima notte, entrerà in gioco solamente il veggente! (che dovrà farsi vivo per le 23, grazie!)
     
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  14. Hyè
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    Giochiamo in maniera alternativa, tipo con questo programma:

    vazapp

     
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  15. MandarinaDorme
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    Ecco, già prevedo che domani Gab muoia da criceto più stupido del mondo :D
     
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308 replies since 15/12/2013, 19:17   4288 views
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